En réponse a un cri dans la shoutbox là sur la gauche
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petit lexique pour les nuls :
rigg = gréément, ca c'est la traduction classique pour la marine
en 3D : un rigg, c'est tout ce qui permet de faire bouger un personnage (son gréément à lui...) comme les fils d'une marionnette en gros...
ZDepth = c'est un calcul qui permet à un logiciel de donner la distance d'un objet par rapport à la caméra. Ca permet de calculer par la suite toutes sortes d'effets dépendant de cette distance (la brume, la profondeur de champ, la perspective atmosphérique, etc.)