Changelog
:
v12.2 :
Améliorations de l'outil "liens" : il permet de
lier des propriétés entre elles au moyen
d'expressions, très simplement, y compris entre
deux calques de deux compositions différentes.
Nouvel outil "interpolations" qui permet de gérer
les différents types de clefs et leurs
interpolations très facilement.
Une fenêtre à part pour cet outil
"interpolations" dockable dans after.
L'outil "morpher" peut maintenant être
créé sur plusieurs propriétés
d'un coup.
L'outil rebond permet aussi de faire un rebond sur une
surface grâce à une simple case à
cocher dans les effets du calque.
v11.1 :
Améliorations de l'outil "liens" : il permet de
sélectionner les calques et de refaire les liens de
parentés.
La création d'IK 3D se fait aussi bien en vue
"devant" que "droite".
Correction de bug sur l'outil "renommer" qui ne
numérotait pas si le nom n'était pas
modifié.
v11 :
Nouvelle interface (design : Zeg)
IK sur calques 3D (Eric Epstein)
IK Goal amélioré
Outil "liens"
Calculatrice
Début de traduction espagnole (Manel Diago Tello)
Correction de bugs (calques de forme, IK avec noms de
calques trop longs, Zéro en mode discret...)
Plus de version "oldafter" pour After Effects
antérieur à CS3
v10 :
Ajout du "zero".
Ajout de l'outil de renommage.
v9 :
Ajout du "rebond"
Correction de bugs sur le lien de distance.
v8 :
Création simplifiée des IK,
correction de bugs et amélioration morpher
Amélioration des bones
L'expression créée par le morpher peut
être copiée collée d'un effet
à un autre,
Amélioration de la fonction "lentille"
Améliorations du code
Ajout de la fonction "lien de distance"
Ajout du "lookAT"
Ajout du bouton "mesurer"
Les fonctions vérifient si deux calques ne
portent pas le même nom, pour éviter tout
problème
Nouvelle interface
Ajout des préférences : choix de la
langue, vérification de mise a jour.
v7 :
Ajout du bouton "Lentille" qui crée un effet de
lumière parasite à partir de calques
personnalisés.
v6.2 :
Amélioration de l'IK sur un seul bone, pour en
débloquer la rotation même si un IK a
été appliqué (FK par dessus l'IK).
v6.1 :
Amélioration du morpher pour qu'il tienne compte
du numéro de la première image de la
composition.
v6 :
Ajout du bouton "camera relief" qui ajoute des
contrôleurs pratiques pour la création et
animation d'une double caméra pour les rendus
relief.
Ajout du bouton "Moprher" pour appliquer un morph
à un effet.
v5 :
Ajout du bouton "control cam" qui ajoute des
contrôleurs pratiques pour l'animation de
caméras.
Depuis le 15/03/2009 :
Duik est distribué sous la license GNU
General Public License

v4 :
Ajout du bouton "roue" qui automatise l'animation d'une
roue.
v3 :
Ajout du bouton "bone", qui permet de créer des
bones sur des points de l'outil marionnette, bones qui
peuvent alors recevoir des IK.
Correction d'un bug relatif à la longueur des
noms des calques lors de l'application d'un IK.
v2 :
Ajout du bouton "Wiggle".
v1.3 :
Ajout du bouton "Controleur".
Quelques améliorations dans le code .
v1.21 :
Correction de bugs.
v1.2 :
IK 2+1 : lorsqu'un goal est crée, sa rotation est
contrôlée par celle du contrôleur.
Corrections de petits bugs, et optimisation du code.
|