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Changelog :

v12.2 :
Améliorations de l'outil "liens" : il permet de lier des propriétés entre elles au moyen d'expressions, très simplement, y compris entre deux calques de deux compositions différentes.
Nouvel outil "interpolations" qui permet de gérer les différents types de clefs et leurs interpolations très facilement.
Une fenêtre à part pour cet outil "interpolations" dockable dans after.
L'outil "morpher" peut maintenant être créé sur plusieurs propriétés d'un coup.
L'outil rebond permet aussi de faire un rebond sur une surface grâce à une simple case à cocher dans les effets du calque.


v11.1 :

Améliorations de l'outil "liens" : il permet de sélectionner les calques et de refaire les liens de parentés.
La création d'IK 3D se fait aussi bien en vue "devant" que "droite".
Correction de bug sur l'outil "renommer" qui ne numérotait pas si le nom n'était pas modifié.

v11 :

Nouvelle interface (design : Zeg)
IK sur calques 3D (Eric Epstein)
IK Goal amélioré
Outil "liens"
Calculatrice
Début de traduction espagnole (Manel Diago Tello)
Correction de bugs (calques de forme, IK avec noms de calques trop longs, Zéro en mode discret...)
Plus de version "oldafter" pour After Effects antérieur à CS3

v10 :
Ajout du "zero".
Ajout de l'outil de renommage.

v9 :
Ajout du "rebond"
Correction de bugs sur le lien de distance.

v8 :
Création simplifiée des IK,
correction de bugs et amélioration morpher
Amélioration des bones
L'expression créée par le morpher peut être copiée collée d'un effet à un autre,
Amélioration de la fonction "lentille"
Améliorations du code
Ajout de la fonction "lien de distance"
Ajout du "lookAT"
Ajout du bouton "mesurer"
Les fonctions vérifient si deux calques ne portent pas le même nom, pour éviter tout problème
Nouvelle interface
Ajout des préférences : choix de la langue, vérification de mise a jour.

v7 :
Ajout du bouton "Lentille" qui crée un effet de lumière parasite à partir de calques personnalisés.

v6.2 :
Amélioration de l'IK sur un seul bone, pour en débloquer la rotation même si un IK a été appliqué (FK par dessus l'IK).

v6.1 :
Amélioration du morpher pour qu'il tienne compte du numéro de la première image de la composition.

v6 :
Ajout du bouton "camera relief" qui ajoute des contrôleurs pratiques pour la création et animation d'une double caméra pour les rendus relief.
Ajout du bouton "Moprher" pour appliquer un morph à un effet.

v5 :
Ajout du bouton "control cam" qui ajoute des contrôleurs pratiques pour l'animation de caméras.

Depuis le 15/03/2009 :
Duik est distribué sous la license GNU General Public License
GPL v3 CC-GNU GPL

v4 :
Ajout du bouton "roue" qui automatise l'animation d'une roue.

v3 :
Ajout du bouton "bone", qui permet de créer des bones sur des points de l'outil marionnette, bones qui peuvent alors recevoir des IK.
Correction d'un bug relatif à la longueur des noms des calques lors de l'application d'un IK.

v2 :
Ajout du bouton "Wiggle".

v1.3 :
Ajout du bouton "Controleur".
Quelques améliorations dans le code .

v1.21 :
Correction de bugs.

v1.2 :
IK 2+1 : lorsqu'un goal est crée, sa rotation est contrôlée par celle du contrôleur.
Corrections de petits bugs, et optimisation du code.



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