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La modélisation et les
UVW's sur 3DS Max Objectifs : Savoir modéliser n'importe quelle forme manufacturée ou naturelle. Prérequis : Connaissance des bases de 3DS Max (interface, outils de base). Durée : de 4 à 8 heures selon les connaissances préalables (à définir lors de l'inscription). Formations connexes : • 3DS Max pour les architectes, urbanistes, designers, etc. • Le setup / rigging, les bases. • L'éclairage, les shaders et le rendu. Programme : • Apprendre les différents outils dédiés à la modélisation sur 3DS Max : primitives, compound objects, splines, edit poly, graphite. • Apprendre les modificateurs utiles. • Comprendre les techniques de lissage (mesh smooth, etc.) • Apprendre les outils de dépliage d'UV. • Apprendre à modéliser depuis des images de référence. • Comprendre les contraintes de modélisation liées à l'animation. |
Et aussi : S'inscrire Trucs Duac Duik Durend boite
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