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La modélisation et les UVW's sur 3DS Max

Objectifs :
Savoir modéliser n'importe quelle forme manufacturée ou naturelle.

Prérequis :
Connaissance des bases de 3DS Max (interface, outils de base).

Durée :
de 4 à 8 heures selon les connaissances préalables (à définir lors de l'inscription).

Formations connexes :
3DS Max pour les architectes, urbanistes, designers, etc.
Le setup / rigging, les bases.
L'éclairage, les shaders et le rendu.

Programme :
• Apprendre les différents outils dédiés à la modélisation sur 3DS Max : primitives, compound objects, splines, edit poly, graphite.
• Apprendre les modificateurs utiles.
• Comprendre les techniques de lissage (mesh smooth, etc.)
• Apprendre les outils de dépliage d'UV.
• Apprendre à modéliser depuis des images de référence.
• Comprendre les contraintes de modélisation liées à l'animation.
Et aussi :
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