| L'éclairage, les shaders, et le rendu sur 3DS Max Objectifs : Savoir créer des shaders pour tous types de matériaux (réalistes ou stylisée). Savoir éclairer une scène de façon réaliste ou stylisée. Savoir rendre une scène, pour une image fixe ou une animation. Prérequis : Connaissance des bases de 3DS Max et des textures. Durée : de 4 à 8 heures selon les connaissances préalables (à définir lors de l'inscription). Formations connexes : • 3DS Max pour les architectes, urbanistes, designers, etc. • La modélisation et les UV. • Le setup / rigging, les bases. Programme : • Comprendre le Material Editor et savoir créer tous types de shaders, du celle shading au métal réaliste en passant par la peau. • Apprendre les méthodes pour éclairer un objet ou une scène. • Comprendre les différents types de lumières et d'ombres. • Apprendre les éclairages avancés : radiosité, final gather, indirect illumination, etc. • Comprendre les deux moteurs de rendu disponibles : Scanline et Mental Ray ; connaitre leurs avantages et leurs différences. • Apprendre à gérer le rendu. • Savoir résoudre les problèmes de mémoire et temps de calcul liés au rendu. |
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