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Les bases du setup / rigging sur 3DS Max

Objectifs :
Savoir créer un bipède simple et connaitre les méthodes et outils pour aller plus loin dans le setup.

Prérequis :
Savoir modéliser avec 3DS Max, avoir des notions d'animation. Ne pas avoir peur de faire un peu de script

Durée :
8 à 12 heures selon les connaissances préalables.

Formations connexes :
3DS Max pour les architectes, urbanistes, designers, etc.
La modélisation et les UV.
L'éclairage, les shaders et le rendu.
• Préparer l'animation sur After Effects.

Programme :
• Apprendre à créer un squelette simple.
• Apprendre le fonctionnement des IK (sur bones et sur splines).
• Apprendre le fonctionnement des wire parameters.
• Créer des contrôleurs d'animation, boutons, curseurs et automatismes.
• Utiliser le reaction manager.
• Créer un bipède simple mais complet réutilisable.
• Découvrir les méthodes pour aller plus loin : muscles, membres mous et/ou étirable, etc.
Et aussi :
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